yaml emisor

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Abra la fuente analizador sintáctico de yaml y emisor para el Pitón

yaml es un formato de adaptación de datos diseñado para legibilidad humana e interacción con lenguas scripting.

PyYAML es un analizador sintáctico yaml y emisor para el lenguaje de programación de Pitón.

NOTE: PyYAML está licenciado, proporcionado y desarrollado bajo los términos de la Licencia de MIT .

Rasgos de "PyYAML":

· yaml completo 1.1 analizador sintáctico. En particular, PyYAML puede analizar todos los ejemplos de la especificación. El algoritmo de análisis sintáctico es bastante simple de ser una referencia para ejecutores de analizador sintáctico YAML.
Los · Unicode apoyo incluso UTF-8/UTF-16 la entrada/salida y u evitan secuencias.
· analizador sintáctico basado en el acontecimiento bajo y emisor API (como SAXOFÓN).
· API de alto nivel para seriar y objetos de Pitón natales deserializing (como DOM o escabeche).
· apoyo a todos los tipos del yaml escribe a máquina el depósito. Una extensión simple API es proporcionada.
· mensajes de error relativamente prudentes.

Cambios de versión anterior

· setup.py comprueba si LibYAML es instalado y de ser así, construye e instala LibYAML bindings. Para forzar o incapacitar la instalación de LibYAML bindings, use - con - libyaml o - sin - libyaml respectivamente (parcialmente apuros #34).
· Construyendo LibYAML bindings ya no requiere el Pyrex instalado (fijado #33).
· yaml.load () levanta una excepción si la corriente de entrada contiene más de un documento yaml (fijado #54).
· excepciones Fijas producidas por LibYAML bindings (fijado #50).
· Fijado un punto. ¡¡carácter reconocido como!! flotador (fijado #62).
¡¡· Pitón Fijo 2.3 cuestión de compatibilidad en construcción!! valores de timestamp.
· paquetes de binario de Windows son construidos contra la rama estable LibYAML.
· atributos Añadidos yaml. __ versión __ y yaml. __ with_libyaml __ (fijado #85).

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Multimedia y Diseño - Multimedia
$49
Demo
La colección del Texto consiste en 10 nuevos enchufes de unión completey hechos crear rollos del crédito perfectos, subtítulos y todos otros empleos titeling con la Reducción Final Estudio de Reducción Pro, Final y Expreso de Reducción Final.

La colección del Texto contiene los enchufes de unión siguientes:
· emisor de Carta: un verdadero emisor de partícula que usa cartas y caracteres
· Bezier Texto Pro: Deje a una línea de texto dirigida a lo largo de un Bezier spline
· Texto de Toque de luz Pro: el enchufe de unión de texto que Destaca.
· Escalamiento de Texto Pro: Escale y anime una línea de texto en un bezier spline
· Texto Espiral Pro: un enchufe de unión que crea espirales con el texto que corre a lo largo
· Lissajous Texto Pro: el enchufe de unión primer en la vida para crear Lissajous figura con títulos
· Texto Pro: Cree títulos de aspecto perfectos y hermosos
· Texto de Máquina de escribir Pro0: la Máquina de escribir primera en la vida efectúa el instrumento en un Bezier spline
· Créditos: ¡Genere los mejores rollos del Crédito alguna vez!
· Subtítulo: Cree Subtítulos de balanceo perfectos

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Multimedia y Diseño - Audio
$295
Demo
El Cielo de Partículas es un sistema de emisor de partícula revolucionario y completamente nuevo para el Movimiento y Corte Final Pro (los proyectos de Movimiento pueden estar usados directamente en el objetivo del Corte Final Pro).

El Cielo de Partículas no es un juego de plantillas para Movimientos propio sistema de partícula. El Cielo de Partículas está de hecho el primer verdadero enchufe de unión de emisor de partícula FxPlug alguna vez para Movimiento y Corte Final Pro.

Es cargado con un juego enorme de mandos, haciéndolo posible crear una cantidad enorme de efectos de aspecto alguna vez diferentes. Con el Cielo de Partículas usted será capaz de crear cualquier clase de youve de efectos de partícula alguna vez soñó con.

El Cielo de Partículas es cascadable primer en la vida FxPlug enchufe de unión. Este aspecto hace posible producir rastros y humo, las explosiones más bien cuidadas en cualquier punto del tiempo de la vida de una partícula, para crear centellean a lo largo del camino y mucho más.

Aquí están algunos aspectos claves "del Cielo de Partículas de CHV FX":

· Previsión de Tiempo real - el Cielo de Partículas es muy optimizado y por lo tanto le habilita a interactivamente el instalador su efecto de partículas al vuelo.
· 8 bits y apoyo 16 bites - que la Alta calidad ejecuta es garantueed con el Cielo de Partículas la precisión alta ejecuta el algoritmo.
· Clips de Uso como una Textura de partícula - Usted puede usar imágenes claras y clips/vídeos como una textura de partícula. Los clips también pueden estar usados como un fondo de imagen para hacer cada partícula parecer diferente.
· partículas Independientes - Todas las partículas son completamente independant el uno del otro. Cada partícula recibe un juego lleno de características en su nacimiento, dejando todas otras partículas no afectadas. Incluso tales parámetros como velocidad sobre la vida, color sobre la vida y tamaño sobre la vida (etcétera) son la parte de cada conjunto de datos de partículas y por lo tanto pueden ser keyframed en cualquier momento.
· Cascada hasta 20 emisores - Cada partícula puede provocar a otro emisor en cualquier momento. Las nuevas partículas pueden ser provocadas en una cierta edad de una partícula, en su muerte, al azar y periódicamente. Las partículas recién creadas pueden heredar varias características para hacerlos mirada similar y comportarse como su madre.
· Keyframe todo - Todos los parámetros del Cielo de Partículas son totalmente keyframeable. A causa del hecho que todas las partículas son completamente independant el uno del otro y que cada partícula recibe sus características en su nacimiento, ningunos efectos extraños pasan a una partícula cuando cualquier parámetro es modificado o keyframed.
Los · Emiten partículas de imágenes - el Cielo de Partículas es capaz de emitir partículas de imágenes. Esto le habilita para crear efectos (por ejemplo) brillantes o encendidos alrededor de toda la clase de formas.
· física Anticipada - el motor de tiempo real del Cielo de Partículas es capaz para calcular la gravitación y el viento y también toma la fricción de aire en cuenta.
· Turbulencia - el Cielo de Partículas ofrece muchos modos de deformar el paso de una partícula. La turbulencia, el Remolino y el remolino sobre la Vida son algunos de ellos.
· Movimiento que depende la emisión - el Cielo de Partículas puede descubrir si la posición del emisor ha cambiado y emite más o menos partículas según su velocidad.
· Control de Posición Global - Usted puede el instalador un emisor como un emisor de maestro y controlar a muchos otros emisores junto con ello.
· Rebote en paredes - las Partículas pueden saltar en paredes y provocar nuevas partículas de otro emisor. Cada pared tiene su propio juego de características que definen lo que pasa a una partícula cuando golpea una pared. Las partículas pueden apresurarse o hecho más lento en el impacto, provocar a otros emisores y pueden pasar hasta por una pared para provocar hasta a otro emisor de partícula.
· Imanes y Agujeros Negros - las Partículas pueden ser atraídas o repelieron mis imanes y pueden ser hasta agarradas en una órbita alrededor de un imán. Los agujeros negros atraen partículas y los comen por completo cuando ellos vienen demasiado cerca.


¿De este modo, qué puede usted crear con el Cielo de Partículas?
· Todos los tipos de efectos de partícula estándares y complejos
· Todas las clases de fondos de fantasía
· Fuegos artificiales
· Humo y polvo
· Brillo y efectos de brillo
· Lluvia y nieve
· explosiones de Estrella
· Fuego
· efectos de Reacción
¡· Rastros y mucho más!

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Juegos - Otros
Freeware
El lumen es un juego de rompecabezas muy interesante y hermoso para OS X y Windows.

El objetivo es iluminar puntos de control saltando, coloreando, y maniobrando un rayo láser por obstáculos.

Aunque los rompecabezas puedan parecer fáciles a primera vista, poder ser un desafío verdadero. La atención cuidadosa para detallar y los gráficos vistosos hace el Lumen una alegría para jugar.

Para jugar el Lumen usted debe cargar primero un rompecabezas haciendo clic en "el botón" de Rompecabezas de Carga en lo alto de la ventana.

El lumen viene con una carpeta de rompecabezas múltiples para jugar, con más por el camino. Una vez que un rompecabezas ha sido cargado, use las piezas a la izquierda para "activo" todos los puntos de control en la junta dirigiendo un láser del mismo color por él.

En primer lugar, escoja a un emisor de láser y arrástrelo en la reja. Los emisores de láser sólo pueden ser colocados en el borde exterior de la junta, y sólo un emisor puede ser colocado a la vez. Una vez que el láser ha sido colocado, use duplicaciones para saltar aquella viga a los puntos de control. Haga clic en una duplicación para hacerlo girar.

Después coloque filtros en la reja para combinar colores y activar puntos de control diferentemente coloreados. Una tecla de color de RGB es proporcionada abajo:
Azul + Verde = Turquesa
Verde + Rojo = Amarillo
Rojo + Azul = Violeta
Azul + Verde + Rojo = Blanco

Whats Nuevo en Esta Liberación:

· apuros de error Leves
· Nuevo formato de archivo. Ahora incluye la solución
· Pequeños realces
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