yaml emisor
yaml emisor
yaml es un formato de adaptación de datos diseñado para legibilidad humana e interacción con lenguas scripting.
PyYAML es un analizador sintáctico yaml y emisor para el lenguaje de programación de Pitón.
NOTE: PyYAML está licenciado, proporcionado y desarrollado bajo los términos de la Licencia de MIT .
Rasgos de "PyYAML":
· yaml completo 1.1 analizador sintáctico. En particular, PyYAML puede analizar todos los ejemplos de la especificación. El algoritmo de análisis sintáctico es bastante simple de ser una referencia para ejecutores de analizador sintáctico YAML.
Los · Unicode apoyo incluso UTF-8/UTF-16 la entrada/salida y u evitan secuencias.
· analizador sintáctico basado en el acontecimiento bajo y emisor API (como SAXOFÓN).
· API de alto nivel para seriar y objetos de Pitón natales deserializing (como DOM o escabeche).
· apoyo a todos los tipos del yaml escribe a máquina el depósito. Una extensión simple API es proporcionada.
· mensajes de error relativamente prudentes.
Cambios de versión anterior
· setup.py comprueba si LibYAML es instalado y de ser asÃ, construye e instala LibYAML bindings. Para forzar o incapacitar la instalación de LibYAML bindings, use - con - libyaml o - sin - libyaml respectivamente (parcialmente apuros #34).
· Construyendo LibYAML bindings ya no requiere el Pyrex instalado (fijado #33).
· yaml.load () levanta una excepción si la corriente de entrada contiene más de un documento yaml (fijado #54).
· excepciones Fijas producidas por LibYAML bindings (fijado #50).
· Fijado un punto. ¡¡carácter reconocido como!! flotador (fijado #62).
¡¡· Pitón Fijo 2.3 cuestión de compatibilidad en construcción!! valores de timestamp.
· paquetes de binario de Windows son construidos contra la rama estable LibYAML.
· atributos Añadidos yaml. __ versión __ y yaml. __ with_libyaml __ (fijado #85).
La colección del Texto contiene los enchufes de unión siguientes:
· emisor de Carta: un verdadero emisor de partÃcula que usa cartas y caracteres
· Bezier Texto Pro: Deje a una lÃnea de texto dirigida a lo largo de un Bezier spline
· Texto de Toque de luz Pro: el enchufe de unión de texto que Destaca.
· Escalamiento de Texto Pro: Escale y anime una lÃnea de texto en un bezier spline
· Texto Espiral Pro: un enchufe de unión que crea espirales con el texto que corre a lo largo
· Lissajous Texto Pro: el enchufe de unión primer en la vida para crear Lissajous figura con tÃtulos
· Texto Pro: Cree tÃtulos de aspecto perfectos y hermosos
· Texto de Máquina de escribir Pro0: la Máquina de escribir primera en la vida efectúa el instrumento en un Bezier spline
· Créditos: ¡Genere los mejores rollos del Crédito alguna vez!
· SubtÃtulo: Cree SubtÃtulos de balanceo perfectos
El Cielo de PartÃculas no es un juego de plantillas para Movimientos propio sistema de partÃcula. El Cielo de PartÃculas está de hecho el primer verdadero enchufe de unión de emisor de partÃcula FxPlug alguna vez para Movimiento y Corte Final Pro.
Es cargado con un juego enorme de mandos, haciéndolo posible crear una cantidad enorme de efectos de aspecto alguna vez diferentes. Con el Cielo de PartÃculas usted será capaz de crear cualquier clase de youve de efectos de partÃcula alguna vez soñó con.
El Cielo de PartÃculas es cascadable primer en la vida FxPlug enchufe de unión. Este aspecto hace posible producir rastros y humo, las explosiones más bien cuidadas en cualquier punto del tiempo de la vida de una partÃcula, para crear centellean a lo largo del camino y mucho más.
Aquà están algunos aspectos claves "del Cielo de PartÃculas de CHV FX":
· Previsión de Tiempo real - el Cielo de PartÃculas es muy optimizado y por lo tanto le habilita a interactivamente el instalador su efecto de partÃculas al vuelo.
· 8 bits y apoyo 16 bites - que la Alta calidad ejecuta es garantueed con el Cielo de PartÃculas la precisión alta ejecuta el algoritmo.
· Clips de Uso como una Textura de partÃcula - Usted puede usar imágenes claras y clips/vÃdeos como una textura de partÃcula. Los clips también pueden estar usados como un fondo de imagen para hacer cada partÃcula parecer diferente.
· partÃculas Independientes - Todas las partÃculas son completamente independant el uno del otro. Cada partÃcula recibe un juego lleno de caracterÃsticas en su nacimiento, dejando todas otras partÃculas no afectadas. Incluso tales parámetros como velocidad sobre la vida, color sobre la vida y tamaño sobre la vida (etcétera) son la parte de cada conjunto de datos de partÃculas y por lo tanto pueden ser keyframed en cualquier momento.
· Cascada hasta 20 emisores - Cada partÃcula puede provocar a otro emisor en cualquier momento. Las nuevas partÃculas pueden ser provocadas en una cierta edad de una partÃcula, en su muerte, al azar y periódicamente. Las partÃculas recién creadas pueden heredar varias caracterÃsticas para hacerlos mirada similar y comportarse como su madre.
· Keyframe todo - Todos los parámetros del Cielo de PartÃculas son totalmente keyframeable. A causa del hecho que todas las partÃculas son completamente independant el uno del otro y que cada partÃcula recibe sus caracterÃsticas en su nacimiento, ningunos efectos extraños pasan a una partÃcula cuando cualquier parámetro es modificado o keyframed.
Los · Emiten partÃculas de imágenes - el Cielo de PartÃculas es capaz de emitir partÃculas de imágenes. Esto le habilita para crear efectos (por ejemplo) brillantes o encendidos alrededor de toda la clase de formas.
· fÃsica Anticipada - el motor de tiempo real del Cielo de PartÃculas es capaz para calcular la gravitación y el viento y también toma la fricción de aire en cuenta.
· Turbulencia - el Cielo de PartÃculas ofrece muchos modos de deformar el paso de una partÃcula. La turbulencia, el Remolino y el remolino sobre la Vida son algunos de ellos.
· Movimiento que depende la emisión - el Cielo de PartÃculas puede descubrir si la posición del emisor ha cambiado y emite más o menos partÃculas según su velocidad.
· Control de Posición Global - Usted puede el instalador un emisor como un emisor de maestro y controlar a muchos otros emisores junto con ello.
· Rebote en paredes - las PartÃculas pueden saltar en paredes y provocar nuevas partÃculas de otro emisor. Cada pared tiene su propio juego de caracterÃsticas que definen lo que pasa a una partÃcula cuando golpea una pared. Las partÃculas pueden apresurarse o hecho más lento en el impacto, provocar a otros emisores y pueden pasar hasta por una pared para provocar hasta a otro emisor de partÃcula.
· Imanes y Agujeros Negros - las PartÃculas pueden ser atraÃdas o repelieron mis imanes y pueden ser hasta agarradas en una órbita alrededor de un imán. Los agujeros negros atraen partÃculas y los comen por completo cuando ellos vienen demasiado cerca.
¿De este modo, qué puede usted crear con el Cielo de PartÃculas?
· Todos los tipos de efectos de partÃcula estándares y complejos
· Todas las clases de fondos de fantasÃa
· Fuegos artificiales
· Humo y polvo
· Brillo y efectos de brillo
· Lluvia y nieve
· explosiones de Estrella
· Fuego
· efectos de Reacción
¡· Rastros y mucho más!
El objetivo es iluminar puntos de control saltando, coloreando, y maniobrando un rayo láser por obstáculos.
Aunque los rompecabezas puedan parecer fáciles a primera vista, poder ser un desafÃo verdadero. La atención cuidadosa para detallar y los gráficos vistosos hace el Lumen una alegrÃa para jugar.
Para jugar el Lumen usted debe cargar primero un rompecabezas haciendo clic en "el botón" de Rompecabezas de Carga en lo alto de la ventana.
El lumen viene con una carpeta de rompecabezas múltiples para jugar, con más por el camino. Una vez que un rompecabezas ha sido cargado, use las piezas a la izquierda para "activo" todos los puntos de control en la junta dirigiendo un láser del mismo color por él.
En primer lugar, escoja a un emisor de láser y arrástrelo en la reja. Los emisores de láser sólo pueden ser colocados en el borde exterior de la junta, y sólo un emisor puede ser colocado a la vez. Una vez que el láser ha sido colocado, use duplicaciones para saltar aquella viga a los puntos de control. Haga clic en una duplicación para hacerlo girar.
Después coloque filtros en la reja para combinar colores y activar puntos de control diferentemente coloreados. Una tecla de color de RGB es proporcionada abajo:
Azul + Verde = Turquesa
Verde + Rojo = Amarillo
Rojo + Azul = Violeta
Azul + Verde + Rojo = Blanco
Whats Nuevo en Esta Liberación:
· apuros de error Leves
· Nuevo formato de archivo. Ahora incluye la solución
· Pequeños realces
